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確率計算ツール(組合せ・順列・期待値・ガチャ確率・ベイズ定理)

単純確率・順列P(n,r)・組合せC(n,r)・期待値・余事象・ガチャ確率(複数試行)を1ページで完結。ベイズの定理(条件付き確率)・試行回数vs累積確率グラフ・計算過程表示対応。登録不要・無料・ブラウザ完結。

最終更新:2026年5月15日

7つの計算モード(単純確率・順列・組合せ・期待値・余事象・ガチャ確率・ベイズ定理)を1ページで完結。試行回数vs累積確率グラフ・計算過程表示・結果コピー対応。登録不要・無料・ブラウザ完結。

n通りの結果のうちm通りが目的の事象のとき、確率を計算します。

使い方ガイド(7つの計算モード)

モード1 単純確率

「n通り中m通り」を入力すると確率(分数・小数・%)を即計算。コイン・サイコロ・カード等の基本確率に。

モード2 順列 P(n,r)

n個の中からr個を選んで並べる場合の数。計算過程(n × (n-1) × … の展開)を表示。

モード3 組合せ C(n,r)

n個の中からr個を選ぶ場合の数。パスカルの三角形との関係も表示。確率計算と組み合わせて活用。

モード4 期待値

複数の事象(値・確率)を入力して期待値・分散・標準偏差を一括計算。確率の合計が1でない場合も警告表示。

モード5 余事象

「少なくとも1回起こる確率」を試行回数で計算。1 - (1-p)^n の式を計算過程付きで表示。

モード6 ガチャ確率

n回試行でk回以上当たる確率を二項分布で計算。累積確率グラフ(Canvas)・天井設定対応。

モード7 ベイズ定理

事前確率・尤度・偽陽性率を入力して条件付き確率(事後確率)を計算。医療検査・迷惑メール判定の例付き。

順列・組合せの違いと公式

順列と組合せは「順序を区別するかどうか」で使い分けます。

項目 順列 P(n,r) 組合せ C(n,r)
意味n個からr個を選んで並べるn個からr個を選ぶ
順序区別する(AB≠BA)区別しない(AB=BA)
公式P(n,r) = n! / (n-r)!C(n,r) = n! / (r! × (n-r)!)
関係C(n,r) = P(n,r) ÷ r!
例(n=5,r=2)5×4 = 20通り10通り

よく使う値の早見表 C(n,r)

n\r 0 1 2 3 4 5
01-----
111----
2121---
31331--
414641-
515101051
6161520156

確率の基礎・加法定理・乗法定理

確率論の基礎となる定理を整理します。

加法定理(和の確率)

互いに排反な事象A・BのどちらかがおきるP(A∪B) = P(A) + P(B)
排反でない場合: P(A∪B) = P(A) + P(B) - P(A∩B)

乗法定理(積の確率)

独立な事象A・B両方が起きるP(A∩B) = P(A) × P(B)
条件付き確率: P(A∩B) = P(A) × P(B|A)

余事象の公式

P(Aでない) = 1 - P(A)
「少なくとも1回起こる」= 1 - 「1回も起こらない」確率を利用すると計算が簡単になります。

条件付き確率(ベイズ定理)

P(A|B) = P(B|A) × P(A) / P(B)
「BがわかっているときにAが起こる確率」。医療検査・迷惑メール判定・機械学習で活用。

期待値・分散・標準偏差の計算方法

確率変数Xの統計量を計算する公式です。くじ・ゲーム・投資の損益期待値を評価するときに使います。

計算公式

期待値 E(X) E(X) = Σ(xi × pi)
E(X²) E(X²) = Σ(xi² × pi)
分散 V(X) V(X) = E(X²) - [E(X)]²
標準偏差 σ σ = √V(X)
例: 宝くじの期待値
1等100万円(確率0.001)+ 2等1万円(確率0.01)+ 外れ0円(確率0.989)
E(X) = 1,000,000×0.001 + 10,000×0.01 + 0×0.989 = 1,000 + 100 = 1,100円
チケット代が1,000円なら期待値はプラス(1,100円)ですが、実際の宝くじは確率が非常に低いため注意が必要です。

ガチャ確率の計算方法(二項分布・天井)

ガチャは「n回試行でk回以上当たる確率」を二項分布で計算します。

二項分布の公式

n回試行してちょうどk回当たる確率:
P(X=k) = C(n,k) × p^k × (1-p)^(n-k)
k回以上当たる確率: P(X≥k) = Σ P(X=i) for i=k to n

「少なくとも1回当たる」確率

1 - (1-p)^n
確率1%のガチャで少なくとも1回当たる確率:
50回: 1 - 0.99^50 ≈ 39.5%
100回: 1 - 0.99^100 ≈ 63.4%
230回: 1 - 0.99^230 ≈ 90.0%
459回: 1 - 0.99^459 ≈ 99.0%

天井(確定排出)の考え方

多くのガチャゲームには「n回引いたら確定で当たり」という天井があります。天井が100回なら、最大100回で必ず当たります。期待回数はガチャ確率モードで計算できます。

複数回引く場合の注意

各回の結果は独立です。「今まで当たっていないから次は当たりやすい」というのは誤りです(ギャンブラーの誤謬)。毎回1%なら何回外れても次回も1%です。

ベイズの定理(条件付き確率)の使い方

ベイズの定理は「新しい情報(証拠)を得た後に確率を更新する」ための公式です。医療・AI・機械学習の基礎です。

ベイズの定理

事後確率 P(A|B) P(A|B) = P(B|A) × P(A) / [P(B|A)×P(A) + P(B|¬A)×P(¬A)]
例: 病気の検査
有病率 P(病気) = 1%(0.01)
感度(病気→陽性) P(陽性|病気) = 90%(0.90)
偽陽性率 P(陽性|健康) = 5%(0.05)

検査陽性のとき実際に病気の確率:
P(病気|陽性) = 0.90×0.01 / (0.90×0.01 + 0.05×0.99)
= 0.009 / (0.009 + 0.0495) = 0.009 / 0.0585 ≈ 15.4%

有病率が低いと、感度90%でも陽性の15%しか本当の病気ではありません。

よくある質問(FAQ)

確率とは何ですか?確率の基本的な定義を教えてください。
確率(Probability)は「ある事象が起こりやすさ」を0から1の数値で表したものです。確率0は「絶対に起こらない」、確率1は「必ず起こる」を意味します。古典的確率の定義: P(事象A) = Aの起こり方の数 ÷ 全ての起こり方の数。例: サイコロを1回投げて「3の目が出る」確率 = 1/6 ≈ 0.1667(約16.67%)。大数の法則により試行数が増えるほど理論確率に近づきます。
順列(Permutation)と組み合わせ(Combination)の違いは何ですか?
順列(P)は「順序あり」の選び方: nPr = n!/(n-r)!。組み合わせ(C)は「順序なし」の選び方: nCr = n!/(r!(n-r)!)。例: 5人の中から3人を選んで並べる(順列): 5P3 = 60通り。5人の中から3人を選ぶだけ(組み合わせ): 5C3 = 10通り。「AとBを選ぶ」と「BとAを選ぶ」が同じ結果なら組み合わせ、異なるなら順列を使います。
独立な事象と排反事象の違いを教えてください。
独立事象: 一方の結果が他方の確率に影響しない関係。例: コインを2回投げる場合、1回目の結果が2回目の確率を変えません。P(AとB) = P(A)×P(B)が成立。排反事象: 同時に起これない事象の関係。例: サイコロで「1の目」と「2の目」は同時に出ません。P(AまたはB) = P(A)+P(B)が成立。独立と排反は別概念です。
条件付き確率とベイズの定理をわかりやすく説明してください。
条件付き確率P(A|B)は「BがわかったときにAが起こる確率」です。ベイズの定理: P(A|B) = P(B|A)×P(A)/P(B)。実用例(医療検査): ある病気の有病率1%、検査の感度99%、特異度95%のとき、陽性結果が出た場合の実際の有病確率は約16.7%(ベイズ計算)。AIの機械学習・迷惑メールフィルター・医療診断に広く応用されています。
大数の法則と中心極限定理の違いを教えてください。
大数の法則: 試行回数を増やすほど、標本平均は母集団の真の平均に近づくという法則。例: コインを1万回投げれば表が出る割合は50%に近づく。中心極限定理: 母集団の分布に関わらず、標本サイズが十分に大きい場合、標本平均の分布は正規分布に近づくという定理。大数の法則は「どこへ収束するか」、中心極限定理は「どんな形で分布するか」を示します。
確率分布にはどんな種類がありますか?代表的な分布を教えてください。
主要な確率分布: 離散分布: 二項分布(成功/失敗を繰り返す)・ポアソン分布(単位時間あたりの発生回数)。連続分布: 正規分布(ベル型・最頻出)・指数分布(待ち時間)・t分布(小標本の検定)。日常で最も使う正規分布はμ±σに68%・μ±2σに95%・μ±3σに99.7%のデータが含まれます(68-95-99.7ルール)。
期待値とは何ですか?どのように計算しますか?
期待値(Expected Value)は確率的な試行を繰り返したときの「平均的な結果」を表します。計算式: E(X) = Σ(各値 × その確率)。例: サイコロ1回の期待値 = 1×(1/6)+2×(1/6)+3×(1/6)+4×(1/6)+5×(1/6)+6×(1/6) = 3.5。応用: 宝くじの期待値(払戻率約46%なので損)・保険料の設定・株式の期待リターン計算で使われます。
確率計算はどんな実生活の場面で役に立ちますか?
確率が役立つ実生活の場面: リスク評価: 保険料の算出・地震の発生確率・交通事故リスク。医療: 臨床試験の設計・診断検査の精度評価・生存率計算。ゲーム・ギャンブル: 勝率計算・期待値分析(パチンコ・宝くじは期待値がマイナス)。AI・機械学習: ベイズ分類器・ナイーブベイズスパムフィルター。天気予報: 「降水確率60%」は過去の同条件で60%雨が降った、という統計的確率です。

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